«Стрітка смерті» Хідео Коджіма прекрасна, розумна – і якась нудна


Смерть це остання гра відомого режисера відеоігри Хідео Кожіма та його студії Kojima Productions. Це його перший випущений твір з часу його безцеремонного від'їзду з Конамі та Металевий редуктор твердий франшиза. Це велика, химерна та складна для пояснення вправа. Тож замість традиційного огляду гри ми збираємо деякі думки та вказівки, які ви можете взяти за собою, як розпочинаєте гру – і допомогти вам вирішити, чи хочете ви.

1. Дуже атмосферна

Туман і мох тягнуться переді мною в усіх напрямках. Скелі визирають з тонкого шару зеленого кольору, пересипаного неможливими грибками та шматочками сміття. На горизонті дощ. На горизонті завжди дощ. Дощ – це руйнівний ефект у дії; це частина явища, унікального для світу Росії Смерть, що називається занепадом. Часопад – це кількість опадів шляхом хронологічного прискорення. Іншими словами, все, що потрапляє у воду, старіє. Ящики на моїй спині роз’їдаються і починають руйнуватися. Коли крапля потрапляє на мою шкіру, вона вивітрюється. В Смерть, все вже вмирає чи мертве. Майбутнє, пришвидшене воно чи ні, завжди відчувається як загроза.

2. Для цього потрібно багато балансу

СмертьНа даний момент ексклюзивний на PlayStation 4, але наступного літа прийде на ПК, настільки ж розкиданий, як і горизонт, який розтягується перед моїм персонажем гравця, людиною на ім'я Сем, зіграним за допомогою руху руху Norman Reedus (Ходячі мерці). Подорож Сема в основному пішохідна – він носильщик, який доставляє свої пакунки пішки. Вручну. З часом і гіршими жахами в пустелі, яка раніше була Америкою, жодна інша служба доставки не може функціонувати. Кожен пакет, який потрібно перемістити між цивілізацією розрізнених форпостів, повинен бути доставлений таким чином. Сам і, подовжуючи гравця, проводить більшу частину свого часу, гуляючи з місця на місце. І подорож довга.

Запаморочливий набір механіки супроводжує ходьбу Сема. Він може зафіксувати ремінці свого рюкзака для рівноваги – по одному входу для кожної сторони – і кожен удар, скеля чи невидимий отвір на шляху є загрозою для балансу, якого потрібно пильно уникати або враховувати. Ваш вантаж – стільки, скільки може перевезти Сем – можна вільно переставляти на рюкзаку Сема і прив’язувати до ремінців на плечах і стегнах, тим краще збалансувати його так чи інакше. Ви також можете переключити вантаж до його рук, утримуючи кнопку, щоб міцно стискати його. Один із прикметників, який спадає на думку, щоб найкраще виразити гру миттєвої гри Смерть є "химерно".

Щоб пройти цю подорож, потрібен час. Я не можу запропонувати вам остаточно взяти на себе її простори. Розгляньте ці замітки з дороги.

3. Все пов'язано – крім людей

Апокаліпсис лежить у світі Смерть є складним. Це гра, яка винятково стосується зв’язків – написання особливо неподібне. Коли світ закінчився, значить, він закінчився через зв’язок. Межі між смертю та життям порушились, як і межа між минулим, теперішнім та майбутнім. Деякі мертві люди повертаються до життя зараз, а інші згасають і перетворюються на мандрівні духи, токсичні для людей, з якими вони стикаються, як магніти протилежної полярності, які можуть лише відштовхувати одне одного. За винятком випадків, коли ці духи, БТ, стикаються з людьми, результат набагато жорстокіший. Вибухонебезпечний, рівний. Багато людей відчувають таємничий зв’язок із потойбічним життям, театралізованим тут у вражаючому образі, як пляж, повний риби, вимитого на чорному чорному березі. Що, звичайно, є ще однією формою пасма.

Все пов'язане у світі Росії Смерть, крім людей. Жахи цього нового, незрозумілого світу призвели до того, що більша частина цивілізації впала в себе, а ізольовані громади – все, що залишилося. Сем доручає застосовувати нові технології в цих ізольованих населених пунктах, щоб підключити їх до нового, футуристичного типу Інтернету, таємничого технологічного зв’язку з розбитим циклом смертності реальності. Через з'єднання – "ланцюжок" безмежних даних – Америку Америки можна знову підключити.