Красиві істоти: за візуальними ефектами його темних матеріалів HBO


Тільки через півроку після HBO попрощалися Гра престолів, кабельна мережа має два нові хіти на руку з драмою супергероїв Вартові і фантастична сага Його темні матеріали. Останній адаптує однойменну серію автора Філіпа Пулмана і поставлений у фантастичний світ, де душі людей набувають виду компаньйонів тварин, що називаються демонами.

Його темні матеріали слідкує за молодою дівчиною на ім'я Ліра, яка потрапляє в таємну війну між потужними силами, коли вона починає розслідування зникнення друга, і незабаром виявляється, що роз'їхалася в пригоді до найдальших досягнень світу, яких вона знає – і поза нею. Студія візуальних ефектів Framestore була поставлена ​​перед завданням наблизити надзвичайний світ Росії Його темні матеріали до життя, від вічно існуючих демонів до захоплюючих стилів, які нагадують наш власний світ, але ще відрізняються.

Цифрові тренди розмовляли з Расселом Додсоном, який виконує функції візуальних ефектів Його темні матеріали, щоб дізнатись про цифрову магію, яка оживляє історію Пулмана.

Цифрові тренди: не одна звичайна студія візуальних ефектів є єдиною студією, яка працює над таким проектом – зазвичай робота поділяється між купою студій. Як вийшло про те, що Framestore – єдина студія, яка працює Його темні матеріали?

Рассел Доджсон: Коли вони прийшли до нас, щоб поговорити про те, як це зробити, вони все ще вирішували, чи це буде підхід багатьох постачальників чи ні. Я думаю, що вони дійшли висновку, що хочуть партнера, який би зрозумів, як працює світ у кожному аспекті. Коли кількість різних істот охоплює всі епізоди, це середовище буде важко розділити між різними постачальниками. Коли ми взяли на борт (як єдину студію), це дозволило нам створити ефективність упродовж усього шоу – в основному, переконуючись, що гроші виходять на екран, а не поширюються на багатьох постачальників та на всі ці інші канали.

його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 05
його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 06

Для таких проектів зазвичай існує набір вказівок або тем, які визначають тон візуальних ефектів і те, як ви підходите до них. Для чого були директиви Його темні матеріали?

Коли було створено Framestore, Джоел Коллінз, дизайнер виробництва, місяцями працював над концепціями та ідеями, що стосуються світового будівництва. У них були дуже-дуже багаті приклади всіляких нот, якими вони хотіли текстово вдарити по всій виставі. Це було чудово, адже Джоель неймовірний. Він по-справжньому дивовижний дизайнер виробництва, і він тісно співпрацює з (попередньою артисткою) Деном Мей, яка має команду з концептуальної роботи, яка також дуже добре працює.

Тож вони плотіли світ, якщо хочете. Коли я приєднався, вони шукали не лише когось, хто міг би виконувати ці світи, а когось, хто міг зосередитись на творінні твору, бо вони не справді працювали над цією частиною. Тож моя робота полягала в тому, щоб сісти з демонстраторами і почати працювати над тим, що їм потрібно. Стало ясно, що їх цікавили не магічні тварини, а справжні, заземлені тварини. Намір полягав у тому, щоб реальні тварини розмовляли, а не змушували тварин говорити як люди.

Це здається, що це може бути тонка лінія ходити …

Одним з головних питань цього шоу було те, наскільки демонструвати демон, тому що це може перетворитися на доктора Дулітта дуже швидко – що не є ціллю шоу. Тож, що ми хотіли зробити, це переконатися, що у нас достатньо демонів, щоб зберегти концепцію світу, де люди мають ці демони тварин, але дійсно зосередити свій час і увагу на тому, щоб вони були там, щоб допомогти розповіді та емоціям або виконати дії, важливі для розповіді. Ми не хотіли витрачати статки на тварин, а потім починаємо різати пізніше, оскільки вони відволікають від важких показників. Це велика вправа зі світового будівництва, і якщо ви відволікаєте всіх на мавпу, що біжить навколо, ви, ймовірно, не виконуєте свою роботу правильно.

Як ви підійшли до балансу збереження демонів, не відволікаючи їх?

Ну, це мистецтво: доповнювати та доповнювати вистави головних акторів, не заважаючи їм. Якщо ви візьмете, наприклад, Рут Вілсон, і вона робить надзвичайно потужне емоційне дійство, а потім ти мацаєш мавпу, роблячи щось не так, ти руйнуєш її виступ. Демони є частиною персонажів, тож коли ви це робите, ви робите частину її персонажа помилкою.

Тож ми витратили багато часу на розробку ключових ударів, які нам потрібні. Ми також багато часу проводили, дивлячись на оповідні дуги та душевні дуги головних героїв та обговорюючи в цих сценах підтекст із шоурунерами, письменниками, режисерами та акторами.

його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 03
його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 04

Наприклад, є сцена в другому епізоді, коли пані Култер встановлює свого демона, мавпу, на демон Ліри, Пан. Це в основному жорстоке поводження з дітьми, але вона тримає руки в чистоті і дозволяє мавпі робити брудну роботу. Наприкінці цієї сцени вона виявляє важливу сюжетну точку, але те, що також трапляється, – це те, що мавпа відступає. У той момент ми намагалися знайти правильний нюанс, бо пані Култер розкрила щось важливе, але не передала повної історії. Вона розмовляє в один спосіб, але мавпа виявляє легкий рівень співчуття та скорботи, що натякає на щось інше. Якщо ми все зрозуміли, ця сцена показує трохи того, що відчуває пані Колтер внутрішньо. Вона прагне висловити щось турботливе після того, як просто зробила щось по-справжньому погане.

У серіалі дуже багато потужних виступів, як той, який ви описали, що вам потрібно було врахувати. Чи важко було підтримувати цей баланс між збереженням тонких речей, але й тим, щоб демони завжди були присутніми?

Це було. Наша робота над таким шоу повинна бути дивовижною, коли вона випереджає, підтримує і підходить, коли її немає, і ніколи не намагайтеся вкрасти шоу. Це дуже відновний процес, і ми покладалися на багато руху тіла. Ми не хотіли антропоморфізувати обличчя демонів, щоб вони відчували, як люди розмовляють. Якщо демон демон погоджується, ми хочемо, щоб фізичність тіла не відчувала домовленості більше, ніж просто уста, що промовляли слово "Так". Отже, це гра нюансів і стриманості.

його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 07
його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 08

Поза межами демонів, що ви можете сказати мені про вашу роботу над іншим світом світу? Його темні матеріали?

Чесно кажучи, це була дитина Джоела. Ми мали радість реалізувати його бачення. Наприклад, коли ми працювали над Оксфордом, то, як описує Пулман, це те, що це наш Оксфорд, але інший. Так, наприклад, ми зробили це з метою видалення приміських приміщень. Це насправді більше схоже на старе місто, але потім замість деяких будівель ми замінили їх будівлями магістерію (вигаданим правлячим органом того світу). Отже, у вас є це поєднання церкви та держави, якщо ви хочете, з Настоянням та містом навколо нього.

Також, коли в оточенні були статуї, ми замінили статуї людей статуями демонів, тому що вони є такою величезною частиною цього світу. Тож Джоел створив усі ці чудові концепції з текстурними деталями та натяками тут і там, щоб допомогти побудувати цей світ та зробити його багатшим.

його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 09

Що було вашою улюбленою частиною роботи Його темні матеріали так далеко?

Золота мавпа пані Култер – мій улюблений персонаж. Це мій улюблений демон, тому що завдання мати немовний персонаж, який повинен виконувати з фізичністю, є прекрасним для мене та аніматорів, які працюють над ним. Це було справжньою задачею знайти цього персонажа, оскільки він розвивається багато з часом, коли історія триває. Тож нам довелося знайти ту дугу. Ми сіли з Рут Вілсон і опрацювали історію її персонажа та характеристики фактичної мавпи, яку ми могли б відібрати від цього з її болячим минулим. Ми дійсно копали глибоко на цьому.

його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 01
його темні матеріали візуальні ефекти інтерв'ю hbo framestore vfx 02

Одне, про що ми поки не обговорювали, – це ведмеді. Поговори зі мною про ведмедів.

Зробити гігантського полярного ведмедя – це непроста задача – особливо гігантський полярний ведмідь, який займає близько 30 хвилин повнометражного спілкування у шоу. Це був великий стрибок віри, чоловіче. Наші художники зробили чудову роботу, знайшовши тон для цього персонажа, Йоріка, і подавши йому дугу. Хутро важкий, технічно кажучи, і рано ми говорили, що не будемо знімати шоу шоу, як цифрові ефекти. Ми хотіли їх знімати так само, як актори. У пізніших епізодах у вас Ліра спілкується зі злим ведмедем у восьмихвилинній сцені, де більшість рядків є його. Це дуже інтенсивно, особливо в 4K (роздільна здатність), але ми просто нахилилися до нього і сказали, що ми підемо на це.

Його темні матеріали Полярний ведмідь

Скільки кадрів ви створили для першого сезону шоу?

Ми зробили понад 2000 пострілів, і 1500 з них створили прихованих істот. Це бонкери для телешоу. А в 4К? Це не чутно Але у нас є неймовірна система та дивовижна команда, і постановка дійсно охопила думку про те, щоб ми сиділи за столом. Це означало, що ми зможемо швидше дістатися до фінальної версії кадрів, бо вони довіряли мені в основному направляти демонів через мою команду. Джейн (Трантер), яка є загальним архітектором шоу та найбільш близькою до його шоуруннера, розглядала це так: (Джеймс) МакАвой грає Асріель, Дафне Кін грає Ліру, а я та аніматори граємо в демонах. Тому ми не представляємо їй відео VFX. Ми представляємо їй сцени. Ми пішли дуже глибоко рано, і вона довірила нам це зробити.

Як художник із візуальними ефектами, це має бути надзвичайно валідним для вас.

Це є. Я маю на увазі, очевидно, це могло піти жахливо неправильно. І вона дуже рано натягнула штепсельну вилку. Але вона дивовижна, і вона стала справжньою робочою родиною на цьому шоу.

Нові епізоди Його темні матеріали ефір понеділка о 21:00 ET на HBO.

Рекомендації редакторів